虽然《战地 6》测试版只进行了几天,但足以证明玩家对《战地》游戏的巨大需求。仅在 Steam 平台上,《战地 6》测试版的最高同时在线玩家数就超过了 86.5 万,使《战地 6》跻身史上最大的 Steam 平台首发游戏之列。战地 6》的同时在线峰值玩家人数甚至远远超过了《使命召唤》。
看到如此巨大的需求,EA 计划在不久的将来每年推出一款新的《战地》游戏也就不足为奇了。根据行业分析师 Michael Patcher 的说法(通过charlieINTEL on X),EA 正计划模仿《使命召唤》的发布节奏,每年发布一款新的《战地》游戏 。据报道,一位不愿透露姓名的 《战地》总经理也证实,《战地》的年度发行可能需要五年时间才能实现。
那么,EA 打算如何实现这一目标呢?据说是让三个工作室同时开发新的《战地》游戏,开发时间为三年。这与动视开发《使命召唤》的方法类似,即由三个主要工作室开发 主线《使命召唤作品。
表面上看,三个工作室同时开发多个《战地》项目对《战地》粉丝来说是个好消息,因为这意味着等待新《战地》的时间会缩短。然而,现代 AAA 级游戏的开发是出了名的耗时耗资源。众所周知,在短时间内增加开发限制会带来严重的问题,包括时间紧迫。
以《使命召唤:现代战争 3》为例。据报道,大锤游戏公司(Sledgehammer Games)仅用了 1.5 年时间就完成了这款游戏,比通常的 3 年开发时间缩短了一半。该工作室还受到了紧缩和加班的指责。.较短的开发时间似乎也影响了游戏的质量,IGN 给这款游戏的评分是4/10在 Steam 上的用户评分仅为2.5。.
这正是困扰《战地》粉丝群体的问题所在。用户对 charlieINTEL 在 X 和r/GamingLeaksAndRumors 上发表的帖子的回复上的用户回帖表示,如果 EA 每年发布一次《战地》,可能会出现质量问题、倦怠和内容匮乏等问题。
最终,这一传言会变成什么样子还有待观察。目前,《战地》工作室正专注于 10 月份发布的《战地 6》。
资料来源
r/GamingLeaksAndRumors, Michael Patcher viacharlieINTEL on X,gamesindustry.biz
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