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一个人对抗游戏产业:停止杀戮游戏》推动政府采取行动,但随后便一发不可收拾

停止杀戮游戏(图片来源:停止杀戮游戏 YouTube 频道)
停止杀戮游戏(图片来源:停止杀戮游戏 YouTube 频道)
罗斯-斯科特(Ross Scott)发起的 "停止杀戮游戏"(Stop Killing Games)倡议在全球范围内推动了反对删除付费数字游戏的行动。斯科特回顾了这项运动的进展、个人付出的代价以及未来的方向,包括呼吁通过人工智能和社区行动保护虚拟游戏世界。
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全球运动从草根转向法律战场

最初只是一个人对育碧删除《船员》的愤怒回应,如今已发展成为一场多管齐下的国际运动,旨在防止数字游戏遭到破坏。罗斯-斯科特(Ross Scott)发起的 "停止杀戮游戏"(Stop Killing Games)倡议,最初只是一次视频征文抗议活动,却动员了数百万人,并在大西洋两岸引发了法律调查、政治提案和公众压力。主要进展包括:多个国家开展了消费者保护调查,"欧洲公民倡议 "获得广泛支持,法律专家、监管机构和政策制定者的兴趣日益浓厚。

尽管仍有许多不确定因素,如 100 多万欧盟请愿签名的有效性或《数字公平法案》的最终措辞。-斯科特坚持认为,这场运动已经做了一切力所能及的事情。目前,大多数运动渠道都处于 "观望 "阶段。值得注意的是,由于缺乏当地销售数据,巴西的法律角度停滞不前,但德国、法国和澳大利亚等核心市场仍在继续推进。与此同时,斯科特退出了前线组织工作,将未来的游说工作让给了有政治关系的志愿者和盟友。

个人倦怠与充满希望的遗产

在一篇深刻的个人反思中,斯科特揭示了几个月来马不停蹄的幕后工作、职业倦怠和挫败感--不是对支持者的挫败感,而是对甚至允许删除已购买数字内容的系统的挫败感。"他说:"我从未想过这是我的使命,""但我知道,如果我不尝试,我会后悔的。尽管疲惫不堪,他也想回到自己最初的项目中去,比如《罗斯的游戏地牢》或《公民保护》,但他承认这可能是一个具有独特影响力的时刻:"如果我们当初没有推动,这些法律或政治行动都不会存在"。

虽然斯科特计划在必要时支持其余的法律措施,但他也清楚,未来的努力--比如监督组织或社区主导的监督--必须独立发展。他还对使用静态或半交互式人工智能工具以数字方式重建 "死亡 "游戏世界的项目表示了兴趣,认为即使游戏丢失了,其身临其境的环境仍有可能为后人保留下来。

除名和审查:需要更多保护

虽然 "停止杀戮游戏 "主要关注的是永远在线的游戏无法玩的问题,但最近发生的涉及 Steam 和 Itch.io 移除游戏的事件扩大了讨论的范围。斯科特澄清说,虽然该运动目前并不涉及店面退市或金融审查(如 Visa 或 PayPal),但其核心法律变革有助于确保用户在未来仍能备份和玩他们购买的游戏--即使支持被撤销。

不过,他警告说,由于不能强迫平台继续销售游戏,因此只有通过立法才能完全防止游戏退市。他说,理想的结果是建立一个系统,在任何游戏无法使用之前,发行商必须给予足够的警告和离线备份访问权限。"他说:"如果游戏不复存在,明确的标签并不能保护任何东西。

结论:购买并非拥有--也许盗版终究不是偷窃

罗斯-斯科特发起的 "停止杀害游戏 "运动暴露了现代数字商务的一个根本缺陷:购买游戏往往只意味着根据发行商的决定租用游戏权限。当付费产品可以被远程删除而没有追索权时,反对盗版的道德论点就变得空洞无物--尤其是当保护主义者和玩家没有其他合法选择时。这场运动还没有打败游戏的破坏,但它打破了所有权的假象,迫使立法者和公众面对一个令人不安的事实:如果你不能保留你花钱买的东西,那么你到底买了什么?到底是谁偷了谁?

停止杀戮游戏立法地图(图片来源:停止杀戮游戏 YouTube 频道)
停止杀戮游戏立法地图(图片来源:停止杀戮游戏 YouTube 频道)
停止杀戮游戏运动概述(图片来源:停止杀戮游戏 YouTube 频道)
停止杀戮游戏运动概述(图片来源:停止杀戮游戏 YouTube 频道)
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Sebastian Jankowski, 2025-08- 5 (Update: 2025-08- 5)