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巨人之影》设计师上田文人认为,创造新游戏机制的时代可能已经过去了

巨像之影》2017 E3 预告片截屏(图片来源:PlayStation YT)
巨像之影》2017 E3 预告片截屏(图片来源:PlayStation YT)
这位游戏设计师认为,开发商和工作室最好把重点放在完善现有的游戏机制上,同时注重美学、艺术和情感共鸣。
Gaming Game Releases Console

上田文人(Fumito Ueda)是日本游戏设计师,以其与索尼现已解散的日本工作室合作开发的经典杰作《巨人之影》(Shadow of the Colossus)、《魔兽世界》Ico)和《最后的守护者》(The Last Guardian)而闻名。

在接受 Denfaminicogamer 和 Katamari Damacy 的创作者高桥启太的采访时,上田表达了他的看法,即电子游戏每年都推出新的或新颖的游戏机制的时代已经成为过去。用上田自己的话说"我觉得我们不再处于一个每次都需要全新机制的时代。新设备、新机制--也许那个时代已经过去了"。

相反,上田认为开发人员应该专注于完善和改进现有的游戏机制,将大部分工作重点转移到真正重要的方面:美学、艺术和情感共鸣。上田进一步指出:"即使没有原创的机制,你也可以磨练感觉或艺术......磨练现有的机制可能会更好"。

上田的见解当然很有分量,因为游戏产业似乎正在走向成熟,打磨和艺术性比新的游戏机制更重要。克莱尔-奥布库尔》(Claire Obscur)就是一个突出的例子该游戏依赖于经典而精致的回合制 RPG 系统,并融入了实时闪避和招架机制,但却以其恳切的故事讲述和独特的艺术风格俘获了玩家的心。

在另一端,小岛秀夫的《死亡搁浅 2 》等游戏表明,在不限制艺术自由的前提下,创新的游戏机制仍有用武之地。

至于上田文仁,这位游戏设计师目前正在开发 "机器人计划",该计划已在 2024 年游戏大奖上曝光。关于这个项目的信息一直保密,但到目前为止,我们知道《机器人计划》正在东京的 genDESIGN 工作室开发,由 Epic Games 发行。机器人计划》将是上田首次在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布的作品。

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)