在最近接受 La Vanguardia 采访时,《大金刚》总监高桥和也谈到了对游戏性能的担忧:"我们意识到,在某些爆炸较多的时刻,游戏性能可能会略有下降"。
不过,他们坚持认为,游戏的主要重点是提供有趣和引人入胜的体验。Donkey Kong Bananza》的主要卖点是大规模的可破坏环境,不过这种程度的可破坏性会带来性能上的折衷。
为了减轻游戏体验的不稳定性,开发人员引入了命中停止和慢动作功能,使游戏瞬间更具冲击力。高桥进一步阐述道:"慢动作等一些视觉效果是有意为之,以强调冲击力"。
游戏在很大程度上依赖基于体素的技术来制作高度可破坏的环境。高桥承认,"基于体素的破坏在大规模变化时可能会导致性能下降"。
基于体素的技术对硬件的要求很高,尤其是像任天堂 Switch 2 这样的掌机,它采用了定制的 Nvidia Tegra T239 SoC,还支持芯片设计者的 AI 锐化技术栈。
尽管出现了性能问题,但高桥强调,任天堂优先考虑的是游戏性而非性能:"在这些时刻,我们优先考虑的是游戏的满意度,而不是完美的性能"。
早期的玩家印象和预览证实了这一说法。Donkey Kong Bananza》在 Nintendo Switch 2 上一般都能流畅运行,但在涉及爆炸或环境破坏的片段中,帧率往往会下降。
Donkey Kong Bananza》从 2017 年开始开发,当时《超级马里奥奥德赛》刚刚发售不久。该游戏最初是为原版 Switch 开发的,但在 Nintendo Switch 2 确定之后,《超级马里奥奥德赛》团队将即将推出的游戏转向了基于体素的技术。
大金刚Bananza》将于 2025 年 7 月 17 日发售,游戏以《超级马里奥奥德赛》中的沙盒式关卡设计、3D 平台和游戏机制为基础。
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