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四代目幽灵》与《对马岛幽灵》:战斗、探索和进程方面的新内容

阳帝之鬼 "中的阿津(左)和 "对马之鬼 "中的酒井阵(右)戴着各具特色的鬼怪风格面具,象征着他们变成了令人畏惧的传奇人物。(图片来源:Sucker Punch 制作公司)
阳帝之鬼 "中的阿津(左)和 "对马之鬼 "中的酒井阵(右)戴着各具特色的鬼怪风格面具,象征着他们变成了令人畏惧的传奇人物。(图片来源:Sucker Punch 制作公司)
Ghost of Yotei》通过动态武器切换、线索驱动的探索以及浓厚的封建日本民俗风情,颠覆了开放世界武士游戏的模式。

Ghost of Yotei 是 Sucker Punch 的下一款开放世界武士游戏,它建立在《对马之鬼》的基础上,但在游戏设计上有明显的变化。游戏以虾夷为背景,讲述了孤身一人踏上复仇之路的雇佣兵阿津的故事,并引入了新的系统,改变了玩家探索、战斗和前进的方式。

阿津走上了一条与酒井阵不同的道路。在《阳帝之鬼》中,玩家可以解除敌人的武装,在战斗中丢失自己的武器,并从战场上拾取装备。战斗系统增加了与敌人类型相关的计数器,并支持在武士刀、大刀、双刀、长矛和霰弹枪五种武器之间随时切换。考虑到大多数玩家可能对其他流行的日式武器并不陌生,大刀是一种用于横扫的重型长剑,而猿矛则是一种连环镰刀,专门用于中距离遭遇攻击。

Ghost of Yotei》中的探索不再采用对马的区域解锁方式,而是采用了基于线索的结构。玩家通过审问敌人或与 NPC 交谈来发现故事线索,每个线索都指向受日本民间传说启发的区域,如狐妖或鬼怪。这些区域提供不同的敌人、视觉效果和技能。游戏采用卡片系统跟踪进度,通过找到祭坛来解锁新的能力,这些祭坛通常由金色鸟类暗示,或通过制图师出售的旅行地图揭示。

Ghost of Yotei》由五个部分组成的技能树的每个分支都专注于一种独特的玩法,核心技能增强基本功,近战技能增强近身战斗,Enreo 技能可以激发超自然力量,复仇技能奖励攻击性气势,而狼技能则可以升级同伴的能力。

虽然游戏没有完全深入研究魔法,但 Atsu 的超自然能力源于她作为 Enreo(当地民间传说中的复仇之灵)的声誉。她被敌人惧怕,被虾夷人神话,她的鬼魂般的能力更多的是基于传说、恐惧和心理战,而不是幻想。想想《蝙蝠侠:元年》,不过是一把武士刀。

此外,阿津的狼伙伴在战斗和进阶中扮演了更积极的角色,通过狼群菜单进行升级,狼群菜单也取代了传统的任务日志。玩家可以滑动、在武器上涂油以造成元素伤害,还可以装备随使用量增加的符咒。装载、盔甲变化和力量等级符咒可以让玩家更快地切换不同的装备。

玩家现在可以在任何地方建立营地,将其变成一个灵活的休息、烹饪和与同伴联系的中心。营地还可以作为升级站,供应商、训练师和盟友可以在这里出现,而无需离开该区域。在营地弹奏三味线歌曲可以显示附近的隐藏活动,包括神社和砍竹子挑战。

除了短弓、长弓和步枪之外,还新增了远程战斗。阿津还可以使用库奈、炸弹、致盲火药和火柴手枪。炸弹和元素油缓冲的功能与幽灵的火焰之道类似。包括连环暗杀和辅助工具在内的隐身机制经过改进后再次回归。

Ghost of Yotei》增加了三种新的电影模式,旨在改变游戏的感觉,而不仅仅是游戏的外观。黑泽明模式带着标志性的黑白滤镜回归,该模式是与已故导演的遗产合作开发的。与电影制片人三池崇史合作开发的 "13 刺客模式 "采用了更近距离的战斗摄像机,并增加了血腥和泥浆效果。

最引人注目的是 "武士拳皇模式",由《武士拳皇》的创作者渡边真一郎策划,采用了原创的低保真音乐,将风格化的战斗与流派纷呈的配乐融为一体。Ghost of Yotei》将于 2025 年 10 月 2 日发售,登陆 PlayStation 5。可通过亚马逊(关联链接)购买。定价和 PC 可用性尚未确认。

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Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)