对创新游戏和改进图形的期望导致开发周期延长。 生成式人工智能可以缩短开发周期,但它已成为业界颇具争议的话题。任天堂游戏《超级大乱斗》(Super Smash Bros. 超级大乱斗和《科比的梦幻国度》(Kirby's Dream Land)等任天堂游戏的创作者樱井政博最近分享了他对这项技术的看法。
具有讽刺意味的是,一篇新的日文文章的机器翻译有些混乱。在ITmedia 的采访中樱井并没有承诺在他的项目中使用生成式人工智能。不过,他还是解释了大型工作室如何在规模越来越大的游戏中苦苦挣扎。与此同时,资源较少的公司很快就会落后于资金雄厚的竞争对手。
人工智能很有诱惑力,因为它可以减少这种工作量,但玩家担心开发商会用它来替代人类的创造力。任天堂总裁古川顺太郎曾向粉丝们保证,生成式人工智能不会在第一方游戏中生成资产。.该公司还对这些工具引发的知识产权问题表示担忧。任天堂后来被指控在《马里奥卡丁车世界》中使用人工智能创建了 马里奥卡丁车世界》中的广告牌的广告牌,但任天堂坚决否认了这一指控。
樱井可能更乐于依靠人工智能来提高工作效率。琐碎的工作,比如创建日程表,也可以简化游戏开发流程。否则,这位颇具影响力的游戏设计师认为,现在的流程 "过于耗时,难以为继"。
当游戏酝酿多年却毫无进展迹象时,游戏玩家经常会抱怨。在 Metroid Prime 4: Beyond在 2017 年公布之后,Switch 和 Switch 2 的用户只能看到一个模糊的 2025 年发售日期。在日本以外地区制作的游戏也需要更长的时间才能面世。 延期的《GTA 6就是一个明显的例子。开发团队必须想方设法提高效率,但樱井对这一问题没有任何直接的答案。
Kirby Air Riders》是樱井期待的任天堂游戏系列的下一款作品。与《Metroid Prime 4》一样,粉丝们只知道它预计将于 2025 年发售。
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