在五月的第三周,任天堂 Switch(亚马逊售价 342 美元)将推出四款新游戏,每款游戏都代表了不同的类型。以下是玩家对每款游戏的期待概览:
奇幻人生 i:时间大盗(5月21日)
奇幻人生 i:时间大盗》是一款生活模拟游戏,故事背景设定在神秘地从天而降的 Reveria 岛上。游戏融合了线性故事情节和开放式游戏玩法,冒险开始时,玩家醒来时没有任何记忆,并很快被赋予一项重要任务:阻止威胁世界平衡的神秘时间窃贼。在会说话的蝴蝶精灵翩翩的指引下,玩家穿越时空之门,探访岛上的不同时代,邂逅古代文明,建立关系,揭开时间窃贼背后的真相。
游戏打破了传统 RPG 游戏的惯例,放弃了固定的角色等级。相反,玩家可以选择从剑士到古生物学家等十二种不同的 "生活",并随时在它们之间切换。这种灵活性决定了故事的展开方式,因为故事的进展取决于你如何选择在这个世界中生活。虽然主线故事提供了一条清晰的道路,但如何达到每个里程碑完全取决于你自己。幻想生活 i》并没有遵循 "场景-任务-场景 "的模式,而是强调探索、收集材料、帮助村民,并发现即使是很小的支线任务也能在整个故事中发挥关键作用。
怪物列车 2(5月21日)
怪物列车 2》是一款roguelike 卡牌建造游戏,从第一款游戏开始。在一场末日冲突之后,天堂被地狱冰封--只剩下一颗地狱之火的微光:这颗神奇的火种蕴藏着恶魔和冥界派系最后的希望。玩家的任务是在险恶的天空中保护并运送这颗微光,希望在旅程结束时将其重新点燃,变成新的地狱之火。
怪物列车 2》的核心是其标志性的垂直多卡牌战斗系统。玩家在三个车厢(楼层)中放置怪物卡,抵御一波又一波的敌人,然后到达列车中心的微光处。虽然核心机制依然熟悉,但续作引入了焕然一新的用户界面和一项重要的新功能:同时策略性地组合两个派别的能力。每个派别都带来了独特的机制--从克隆和愤怒提升到不可预知的变异--从而释放出更深层次的协同作用、更强大的连击和更广泛的战术可能性。
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鬼武者 2:武士的命运(5月23日)
鬼武者 2:武士的命运》是一款动作冒险游戏,融合了砍杀战斗、生存机制和 RPG 游戏进程。故事发生在战火纷飞的战国时代(1571 年),主角是流浪剑客柳生十兵卫,他的村庄被恶魔玄间摧毁。这场大屠杀是复活的军阀织田信长所为,他为了征服日本,与恶魔结成了黑暗联盟。在复仇和使命感的驱使下,十兵卫踏上了一条致命的道路--他很快发现自己拥有一种超自然的天赋:吸收玄间灵魂的力量,并作为鬼武者战士战斗。
鬼武者 2》融合了快节奏的砍杀动作、谜题、RPG 机制和固定镜头角度,让人想起早期的《生化危机》。战斗以基于时机的系统为中心,执行得当的伊森反击可立即击倒敌人。玩家还可以挥舞魔法元素武器,这些武器通过吸收灵魂变得更加强大--这是战斗和进阶的核心机制。同伴系统是一个突出的新增功能:玩家可以与四个不同的盟友建立关系,这些盟友会影响故事情节、关卡路径和战斗场景,从而鼓励玩家进行多次游玩,体验所有可能的结果。
请触摸艺术品 2(5月23日)
请触摸艺术品 2》(Please, Touch The Artwork 2)是一款点击式冒险解谜游戏,玩家将扮演一个在废弃博物馆中醒来的友好幽灵。一场神秘事件扰乱了艺术品的秩序,而你的任务就是让一切恢复正常--不仅要触摸画作,还要走进画作内部。每幅艺术品都是一个完全互动的探索世界。第一款游戏以现代艺术为主题,而续集则以比利时画家詹姆斯-恩索尔的超现实和经常带有讽刺意味的作品为中心,他以色彩鲜艳、面具般的人物和象征性的、有时令人不安的图像而闻名。
游戏完全摒弃了文字和对话,取而代之的是视觉提示、声音和玩家的好奇心。你将探索五件互动艺术作品,每件作品都有自己独特的机制--其中一件作品可能会让你把面具和脸匹配起来,另一件作品则涉及根据声音模式排列乐器。游戏没有惩罚、时间限制或游戏结束界面。请触摸艺术品 2》鼓励轻松探索,让玩家按照自己的节奏进行探索,同时拾取一些小收藏品,并向博物馆里的古怪居民伸出援手。