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前顽皮狗设计师:重制版《神秘海域1》毫无意义,更希望看到一部全新的德雷克前传

《神秘海域4:盗贼末路》中内森·德雷克的截图
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《神秘海域4:盗贼末路》中内森·德雷克的截图
前顽皮狗设计师本森·罗素认为,重制《神秘海域:德雷克的财富》没有必要,因为原版在现代游戏主机上依然可以畅玩,而大规模重写可能会削弱其独特性。
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曾参与《神秘海域》系列开发近十年的前顽皮狗设计师本森·拉塞尔,对重制《德雷克的财富》或任何其他《神秘海域》游戏并不感兴趣。尽管该系列在游戏圈中依然备受追捧,但他计划创作全新的作品。

需要说明的是,拉塞尔曾参与设计《神秘海域》1至3代以及《最后生还者》。在接受FRVR采访时,他表示重制一款已在当前平台上运行的游戏毫无意义,他此前在谈及《最后生还者 第一部》时也持同样立场。 

此外,重制《德雷克的财富》将改变故事的精髓、场景和关键桥段,最终成品将与原版杰作截然不同,而非其升级版。

拉塞尔认为,相比重制,制作一部前传会更有意义。就在他发表这一观点的几周前,有不同报道称顽皮狗曾着手开发《德雷克的财富》重制版,该项目于2018至2019年间开始原型开发,后因转而制作《最后生还者 第一部》而被搁置。拉塞尔解释道:

“《System Shock》……现在重制它非常有道理,因为不仅可以玩到这款游戏,而且它原本那糟糕的键位设置曾让很多人望而却步。”

谈及《神秘海域》时,他表示:

《神秘海域》作为一款游戏,至今仍符合时代精神。现代主机上已有可玩的版本,能让玩家体验到它的魅力。 重制它有什么意义?我看不出重制的必要。若要让游戏变得更好,就必须重写整个故事,这意味着你会改变游戏的精神内核,改变场景设定,甚至改变初代的核心主题,对吧?”

相反,拉塞尔希望顽皮狗能“汲取《神秘海域4》的经验,制作一款背景设定在过去或任何所需时期的新游戏。”换言之,他希望制作一部围绕德雷克在首作之前背景故事展开的前传,而不是重复已经讲过的内容。 他表示:“千万别重制第一部游戏。那简直平平无奇

顽皮狗目前正在开发自2013年《最后生还者》以来的首个全新IP:《星际:异端先知》。 至于《神秘海域》系列,上一部正统续作是2016年的《神秘海域4:盗贼末路》,随后在2022年推出了《盗贼遗产合集》,其中包含《盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》。

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-15 (Update: 2026-08-15)