
纯粹怀旧,现代科技:哥特 1》重制版回顾
完全成功?
经过多年的等待,《哥特 1》的重制版终于面世了。虽然仍有一些绊脚石,但到目前为止,大多数买家似乎都对新版本感到满意。我们也满怀期待地进入了这个粗糙的黑暗奇幻世界。Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (translated by DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gameplay & technology
作为《哥特》的忠实粉丝,最初宣布重制版的消息让我百感交集。一方面,《哥特》显然有望以更好的画面成功回归。另一方面,新工作室能否充分保留原作的氛围也是一个问题。开门见山地说:在我们看来,新工作室绝对实现了这一目标。这一点在主菜单中就已经很明显了,熟悉而大气的原版音乐迎面而来。即使在游戏的最初几分钟,我们也能明显感觉到 Alkimia Interactive 团队对《食人鱼字节》的传承非常重视,并做出了真诚的努力,尽管还存在一些小的不一致和错误。
几乎所有的东西都能让人想起原作,无论是人物严厉的语气、高难度的难度,还是扣人心弦的气氛。尽管如此,改用饱和度更高的调色板还是让我们感觉有些夸张,稍稍破坏了原版相当黯淡的外观。其他方面的改动和改进还是值得欢迎的。例如,现在的库存使用起来更顺手了,生活质量功能也更多了,但并没有降低游戏的雄心壮志,也没有让人感觉过于休闲。哥特》过去是、现在仍然是一款艰难的 RPG 游戏,它几乎不允许玩家犯错,而且需要一些时间来适应它的世界和机制,即使现在的重制版能更顺畅地向玩家介绍它们。
总的来说,开发商实现了新老游戏的良好结合,对该系列的老玩家和新玩家都很有吸引力。
游戏世界以其非常有机、可信的结构和环境设计再次脱颖而出,故事、战斗、隐身、探索、发现和交易的强大组合给人留下深刻印象。经济系统的设计让人感觉到买卖的每一件物品都与自己息息相关,不会像其他 RPG 游戏那样在短时间内就过上奢侈的生活。
有些玩家可能需要一段时间来适应有点迟钝的战斗系统,但它具有积极的挑战性,并能激励你改进自己的角色。游戏的控制方式总体上感觉有些笨拙,这也让人想起了原版游戏。技能系统提供了坚实的深度,几乎每一次升级都有明显的效果,这进一步提高了玩家的长期动力。
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在视觉效果上,除了许多收集物因为植被太多而难以发现之外,几乎没有什么可批评的。游戏的环境和人物不仅极其细腻,而且大部分纹理都非常清晰,给人留下了深刻印象。由于动植物种类繁多、密度极高,游戏营造出了一流的氛围,而天气变化和昼夜循环则进一步增强了游戏的氛围。
不过,底层的虚幻引擎 5 再次遇到了资产流的常见问题和卡顿,即使在强大的系统上也是如此。除此之外,重制版在我们的测试系统(Core i9-13900K、GeForce RTX 4080 和 48 GB 内存)上以 3840 × 2160、DLSS 画质和极高细节运行得相当流畅。
说到设置:图形菜单包含大量选项,可根据个人喜好和系统调整视觉效果。不出所料,这里包含了各种升频技术,无论是 TSR、XeSS、FSR 还是 DLSS。帧生成也是一个可选项。在菜单的更下方,还有用于后期处理、色彩校正和渲染质量的切换按钮,后者包括 10 多个单独的设置,可通过预设一次性更改。
更改后无需重启即可直接应用,自然非常方便。唯一有点恼人的是,非原生分辨率必须在窗口模式下显示。
Verdict - A worthy legacy
今天看原版几乎是一种痛苦,而新版看起来简直美极了。在游戏性和氛围方面,重制版在很大程度上忠实于《哥特》的根基,使其成为一个成功的项目,应该能满足大多数老粉丝的需求,并将该系列带入一个新时代。在没有原开发工作室的情况下仍能做到这一点,是一项真正的成就,值得尊敬。
















