据称,一款《黄金眼007》移植版得以在超级任天堂(SNES)上运行,这得益于一个利用Super FX2协处理器、由AI编写的渲染器

据称,《黄金眼007》现已在超级任天堂(SNES)上运行,具体是在配备了2MB Super FX2芯片的机型上。Super FX2是由任天堂和Argonaut Games联合开发的一款16位协处理器,被集成在部分SNES游戏中,用于处理主机自身处理器无法胜任的某些3D运算。 不过,该移植版是通过该系统的模拟运行实现的,这得益于一位AI开发者编写了渲染器的大部分代码。
一项由人工智能辅助的尝试
一段展示《黄金眼007》在SNES上运行的YouTube演示视频声称,Claude Opus和ChatGPT Astra完成了大部分繁重的工作。必须指出的是,除创作者本人外,目前尚无人试玩过该SNES版本。
该视频来自Retroports,其发布了一段像素化但具有3D视觉效果的《黄金眼007》演示,展示了游戏开场的“大坝”关卡。该版本运行于SNES模拟器Mesen上,并利用了主机自带的2MB Super FX2芯片。 创作者主要将修复大部分漏洞的功劳归功于AI模型Claude Opus和ChatGPT Astra。
需要说明的是,这个移植版本是在Rare公司最初推出的任天堂64版《黄金眼007》问世数十年后才诞生的。在16位N64的鼎盛时期,原版游戏曾以惊人的画质著称。
渲染系统采用了多边形渲染、雾效以及相当程度的遮挡剔除技术,以确保所有内容都能在SNES的10.5 MHz处理限制内运行。这与1993年《星际火狐》所使用的芯片相同,而任天堂后来在开发《耀西岛》时将其频率提升了一倍,达到21.47 MHz。
尚未公开发布
目前,网上尚无《黄金眼007》SNES项目的专用或可下载ROM,据称此次上传的游戏实机演示仅用于独立测试。
此外,开发者表示,即使该项目最终发布,在SNES上也仅能游玩其中一个关卡。这虽是一项了不起的成就,但批评者和许多网民已对这些由AI驱动的“不可能移植”感到厌倦,因为此类项目开始显得不再那么令人印象深刻。
不过,一些眼尖的网友声称这段SNES版《黄金眼007》的视频完全是伪造的,理由是枪械精灵移动速度过快,且游戏中的多边形数量远超原始SNES主机的处理能力。
目前,关于《黄金眼007》SNES ROM的普遍看法是:“眼见为实”。这种怀疑是可以理解的,毕竟除了Retroports团队之外,还没有人试过该ROM、运行过相关代码,或是使用搭载SNES Super FX2芯片的模拟器进行过测试。
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