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研究表明,长时间的早期接入会损害 Steam 游戏的销量和玩家数量

图为 Steam 早期访问横幅(图片来源:Valve,有编辑)
图为 Steam 早期访问横幅(图片来源:Valve,有编辑)
虽然越来越多的 Steam 游戏提供早期访问,但这些预发布期的持续时间却各不相同。通过对三年内的游戏进行分析,可以发现完成开发的理想时间长度。玩家在开发过程中的参与程度也可以预测最终版本的玩家数量。
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公司越来越依赖 Steam 早期接入期来销售和开发游戏。然而,延长预览期可能会导致 发布后的玩家数量令人失望.一项新的研究缩小了理想的早期接入时间长度,以保持玩家的参与度。

自动机强调了 Newzoo 的一份报告,该报告考虑了 2021 年至 2024 年间的早期接入游戏机和 Steam 游戏。这些游戏的最终版本也在这三年中浮出水面。在四到九个月内完成开发的游戏在发布后玩家数量最多。进一步缩小数据范围后,游戏制作者应将目标锁定在六个月的时间范围内,这样成功的几率才会最大。

Newzoo 对游戏的早期访问研究和发布后的玩家数量(图片来源:Newzoo)
Newzoo 对游戏的早期访问研究和发布后的玩家数量(图片来源:Newzoo)

数据公司谨慎地指出,许多其他因素也会影响早期接入后的支持率。在开始阶段与玩家建立信任对于留住玩家至关重要。持续沟通和定期更新可以避免玩家对项目的未来产生怀疑。

早期接入的危险

在 Steam 游戏和游戏机游戏中,付费早期接入已变得越来越普遍。这提高了人们对开发商提供功能丰富的体验的期望。不过,在这种情况下,玩家可能会想,除了获得收入和测试者之外,公司的目的是什么?AAA 级发行商通常有足够的资金在没有社区参与的情况下完成开发。

Palworld》就是一个早期接入游戏的例子,其内容不亚于一些最终发行的游戏。然而 1.0 版本可能很难像 2024 年 1 月首发时那样吸引大量的 Steam 玩家。 2024 年 1 月首次亮相.大约 6 个月后,也就是 Newzoo 建议的 6 个月后,玩家人数峰值从 200 多万下降到 3 万。

一些玩家更喜欢未完成的游戏,因为他们对最终产品有更大的影响力。Palworld评论家,如记者Chris Scullion等批评者声称,这款游戏在相当长的一段时间内基本上已经完成。他们认为,Pocketpair 继续贴上早期接入的标签是为了避免受到批评。无论如何,各家公司对这一引入期的理由和策略大相径庭。

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Adam Corsetti, 2025-09-21 (Update: 2025-09-21)