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Highguard 开发人员将游戏的失败归咎于内容创作者--"它一到就死"。

阿提克斯在高卫。
ⓘ Wildlight Entertainment
阿提克斯在高卫。
对于 Wildlight Entertainment 来说,《Highguard》是一款失败的游戏,据 Wildlight 的前首席技术美术师称,这款游戏在获得公平机会之前就被贴上了失败的标签。
Gaming

在《Highguard》推出之前,玩家对这款游戏的热情十分高涨,这主要是因为开发团队中包括曾参与过《Apex Legends》和《Titanfall》开发的人员。游戏推出后,最初的玩家人数 很稳定但这种势头并没有持续下去。一天之内,游戏就失去了大部分玩家,而且 未能恢复.昨晚,有报道称游戏背后的工作室 Wildlight Entertainment裁掉了大部分员工,情况进一步恶化。

现在,Wildlight 的前首席技术艺术家 Josh Sobel 分享了他对问题所在的看法。索贝尔在 X 上发表了一篇长文,公开讲述了游戏的历程,并将大部分责任归咎于内容创作者和围绕游戏发布的网络文化。

索贝尔认为,《2025 游戏大奖》之前的那段时间是他一生中最激动人心的时刻之一。经过两年多对《Highguard》的开发,团队相信他们已经拥有了一些特别的东西。内部反馈非常积极,甚至来自工作室以外的人。许多人认为这款游戏具有主流潜力,并坚信它会取得成功。

在高卫拍摄的人物。

然而,这种乐观情绪在预告片曝光后迅速瓦解。索贝尔说,负面反应几乎立即就开始了。他提到,虽然内容创作者经常批评过于正面的预告,但负面报道往往会产生更多的参与度。因此,他认为许多创作者偏重于批评,使《Highguard》很容易成为愤怒内容的目标。

"几分钟之内,大家就决定:这款游戏死定了,创作者们现在有了一个月的免费愤怒内容。我们在社交媒体上的每一个视频都被降权到了地狱。评论区充斥着'协和 2'和'泰坦陨落 3 为此而死'等复制/粘贴的流行语。"

索贝尔还称,他在社交媒体上遭到了强烈的反弹,因此他不得不将自己的账号设为私人账号,以保护自己的心理健康。他说这只会让事情变得更糟,因为一些创作者公开嘲笑他,给他招来了更多的骚扰。

他承认《Highguard》存在一些问题,建设性的批评是有道理的。然而,他认为这款游戏在获得公平机会之前就被贴上了失败的标签,评论轰炸、充斥评论区的备忘录以及来自几乎没玩过这款游戏的玩家的成千上万条负面评论粉碎了任何恢复的机会。

"发售之初,我们收到了超过 1.4 万条来自游戏时间不到一小时的用户的评论炸弹。许多人甚至连必要的教程都没看完"。

索贝尔说,这一结果给其他独立开发商敲响了警钟。他认为,如果这种模式继续下去,那么在大公司之外冒险制作多人游戏的团队将会越来越少。

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Abdul Haddi, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)