甜点机制使某些狙击步枪在特定范围内的射击瞬间致命,无论目标被击中的是头部还是胸部。这个致命区域因武器而异。如果敌人距离太近或太远,仍然需要爆头才能确保击杀。在 《战地1中,这一机制旨在鼓励狙击手更积极地参与战斗,而不是在地图边缘扎营。
许多玩家认为一击必杀是 "廉价的杀戮",并批评这种机制缺乏明确性--你永远无法确定敌方狙击手使用的是哪种步枪,也无法确定一击是否致命。其他人则对增加的多样性表示赞赏,并对这一机制表示欢迎,认为它一改早期游戏以爆头为重点的标准系统,令人耳目一新。他们认为这是一种战术功能,可以奖励聪明的走位和战略游戏。
不管是喜欢还是讨厌,玩家都必须接受这一功能在《战地 6》中的回归,该游戏预计将于 10 月初推出。预计将于 10 月初推出。甜点机制已经出现在早期的游戏片段中--YouTuber Westie 已经证实了这一迹象。
在 Reddit 上,关于有争议的狙击手机制的讨论已经升温。上,批评者和支持者都发表了自己的意见。不过,目前还不清楚该功能是否会出现在游戏的最终版本中。来自即将到来的开放测试的反馈意见- 计划于 8 月 9 日和 10 日进行的开放测试中的反馈可能会起到关键作用。DICE 有可能会再次找到一种平衡的方法,就像他们在等级系统争议期间所做的那样。.
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