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战地 6:DICE 对等级系统进行了大量修改--但仍有一个关键的批评意见

7 月 14 日,DICE 发布了关于《战地 6》等级系统的社区更新。(图片来源:Dice via Reddit)
7 月 14 日,DICE 发布了关于《战地 6》等级系统的社区更新。(图片来源:Dice via Reddit)
7 月 14 日,开发商 DICE 在 Reddit 上分享了关于《战地 6》中阶级系统的详细社区更新。在题为 "阶级更新 "的帖子中,开发团队首次对玩家的反馈做出了回应,对阶级能力、小道具和津贴进行了具体调整。然而,有一个主要的批评点仍未得到解决。
Gaming

在《战地 2042》中的专家系统遭到猛烈抨击后,社区中的许多人开始希望《战地 6》能重现经典的等级设置--角色明确、职责清晰,并更加注重团队合作。5 月 21 日,DICE 首次披露了有关计划中的等级系统的细节。的细节。虽然这种做法受到了普遍欢迎,但也引发了持续的批评。通过《战地实验室》环境进行实际测试后,DICE 于 7 月 14 日在 Reddit 上发布了一份全面的更新。上发布了全面的 更新,引入了一些令人惊讶的重大变化。

变化一览

新的等级系统分为两部分:可定制的 "训练路径"(Training Paths)和特定等级的特征元素。通过这种结构,DICE 希望在明确的角色定义和现代射击游戏所期望的装载灵活性之间取得平衡。下面是简要概述:

  • 训练路径:每个等级有两条技能路径,每条路径有四个等级。奖励范围从被动效果到可激活一次的特殊能力,例如侦察兵的无人侦察机。每回合都会重置进度,旨在鼓励积极的团队合作。
  • 招牌武器:每个等级都偏爱具有被动优势的特定武器类型。例如,侦察兵使用狙击步枪时后坐力较小,装弹速度较快。
  • 特色津贴和小工具:每个等级都有专属的津贴和装备--例如工程师的修理工具或侦察兵的移动传感器。

开发人员还对每个等级的功能进行了重大更新,并对平衡性进行了广泛调整,以确保玩家获得更精致、更注重团队合作的游戏体验:

  • 突击 更加注重机动性,而不是自愈能力。限制使用一种主要武器旨在遏制 "独狼 "玩法,促进团队合作。
  • 工程师 将装载限制为一种导弹武器,旨在更好地平衡破坏力和车辆支援。
  • 辅助:修改补给机制以防止过热。今后,治疗和弹药补给将分开处理。
  • 侦察: 更明确地关注发现和破坏--包括侦察和战术破坏的新选项。

社区反响积极--但批评意见依然存在

在 Reddit 的评论中,许多玩家对改动做出了积极回应,并对 DICE 为解决社区反馈所做的明确努力表示赞赏。这是朝着正确方向迈出的一大步 "等评论表明,玩家对开发者的信任并没有完全丧失。但仍有一个主要问题值得关注:武器选择不受限制。这一决定早在 5 月份就招致了批评,现在依然如此。许多玩家认为,固定的武器分配是阶级身份和有效团队游戏的关键。自由选择任何武器也让一些人想起了《战地 2042》中不受欢迎的专家系统,该系统在很大程度上抹杀了传统的角色区分。

尽管 DICE 做出了快速反应,并做出了许多值得欢迎的改变,但人们仍然对其持怀疑态度。该工作室能否真正在社区内重建长期信任,未来几个月将揭晓答案。根据 EA 的说法,《战地 6》计划在 2026 年 3 月之前发售。

资料来源

Dice viaReddit

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Marius Müller, 2025-07-15 (Update: 2025-07-15)