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CheckMag | 不,我不是人类》影评--无剧透

不,我不是人类》将恐怖管理和道德选择融为一体,迫使玩家决定谁是活人,谁是伪装的怪物(图片来源:Steam)
不,我不是人类》将恐怖管理和道德选择融为一体,迫使玩家决定谁是活人,谁是伪装的怪物(图片来源:Steam)
不,我不是人》的核心问题很简单:你能相信谁?你被困在一栋老房子里,不断有陌生人来敲门。有些是绝望的幸存者。另一些则是会变形的怪物,只被称为 "访客"。是给予庇护还是送上一颗子弹,决定权就在你的手中,而这绝非易事。
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游戏玩法 - 要小心你让谁进来。

你的神秘角色在房屋的主走廊上蹒跚而行,这是一个三维环境。但打开门或从前门的窥视孔窥视时,会发现精美而令人不安的插图,在越来越绝望的背景前,有一些扭曲、多疑和绝望的陌生人。您可以通过难度越来越高的对话选择来做出决定,从而了解更多关于这个世界和您的寮屋居民所遭遇的悲剧的传说,对他们进行各种狰狞的动画测试以检查他们是否是访客,或者在发现他们被感染后用枪将他们射杀。由于能量池有限,您必须谨慎选择行动,以免在找出访客之前就把自己的能量耗尽。

核心循环既紧张又有道德要求。每一个决定都让人感觉是永久性的,尤其是当你同情的角色最终暴露出他们的邪恶本性时。将某人标记为 "访客 "并扣动扳机的机制,提供了通常只在叙事驱动型游戏中才会出现的那种痛彻心扉的选择。

不过,重复游玩时会出现节奏问题。虽然游戏鼓励玩家多次游玩以了解游戏的全部内容,但在重复的广播和新闻片段中苦苦挣扎会冲淡游戏的紧张感。

有些人敲你的门是出于偶然,有些人则是出于必然。你会冒险让谁进来呢?(图片来源:Steam)
有些人敲你的门是出于偶然,有些人则是出于必然。你会冒险让谁进来呢?(图片来源:Steam)

介绍

最突出的是游戏的氛围。颗粒感十足、充满阴影的艺术风格烘托出幽闭恐怖的氛围,将你带入每一个吱吱作响的走廊和光线昏暗的房间。它并不华丽,但却非常有效地让人感受到房子的活力和危险。

主配乐虽然不祥且符合本作的基调,但却缺乏变化,而且很快就会变得重复。

角色遭遇虽然有限,但也很有趣。访客和幸存者的表面特征都很有趣,但生死抉择前的短暂时间往往让他们感觉不够成熟。

可重复性

可重玩性既是优点也是缺点。一方面,多次运行可以揭示更多的游戏机制和叙事深度。另一方面,重复的静态广播和有限的对话选项削弱了游戏的重玩价值。生活质量方面的改进,如新的跳过介绍选项,是朝着正确方向迈出的一步,但重复游玩时会出现节奏问题。

技术方面

自发布以来,开发商的反应速度令人称道。目前已售出超过 10 万份,更新内容包括保存系统改进和绕过较慢的早期章节的方法。

游戏性能稳定,推荐系统配置为 2 GB 内存和 GTX 960,任何现代系统都能运行本作而不会出现性能问题。游戏总大小不到 1 GB。Steam Deck 能以 60fps 的流畅速度运行游戏。在较小的屏幕上也不会影响可读性,而且游戏完全支持手柄操作。

玩家在 Steam 上报告了一些 Bug,比如允许进入房子时陌生人不会弹出,或者更新后跳过介绍选项不会出现,这两个 Bug 在我多次游戏过程中都遇到过。

评价

不,我不是人类》成功地提供了一种沉重、偏执的恐怖体验。其压抑的表现手法和道德决策使其超越了许多独立实验作品,尽管重复和节奏问题使其无法达到最佳效果。

如果开发者能继续完善机制,增加游戏的多样性,那么这款游戏可能会发展成为管理类恐怖游戏中的佼佼者。现在,它是一款值得体验的令人不寒而栗的好奇心之作--尤其是对于喜欢基于信任的叙事的玩家来说。

 

评分:7.5 / 10
气氛浓厚,道德感强,但需要打磨。

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Santiago Nino, 2025-09-22 (Update: 2025-09-22)