魂牵梦萦、令人着迷的民间恐怖体验,但也有一些小瑕疵:独眼利霍》--第一印象

我一般不太喜欢恐怖游戏。不过,有一款即将推出的游戏自去年公布以来就引起了我的注意。拿着评测密钥,我玩了《One -Eyed Likho》正式版的前几个小时,作为一个对传统恐怖游戏(《Outlast》、《Phasmophobia》)有一定经验,但对民间恐怖亚类型完全陌生的人,我开始接触这款游戏。我对这款游戏的期望主要来自于预告片中令人毛骨悚然的单色视觉效果,以及充满东欧传奇色彩的叙事承诺。作为参考,我在 Ryzen 7 5800XCPU、 RTX 3060 Ti图形处理器、64GB 内存(3200MHz)和 Windows 11 操作系统。
在 2560×1440 分辨率的最大图形设置下(见下文),《One-Eyed Likho》运行相当流畅,没有出现崩溃或明显的错误。以现在的标准来看,这款游戏对图形的要求并不高,全程运行稳定。不过,有些动画和角色动作,尤其是在不平坦的地形上或上楼梯时,感觉略显生硬。游戏的精良程度足以让玩家身临其境,但仍能明显感觉到一些粗糙的边缘。
此外,《One Eyed-Likho》在 Steam 上有一个演示版。的试玩版,如果你想在花钱之前体验一下这款游戏的话。
首先映入我眼帘的是单色调--这种美学选择非常引人注目,也是这款游戏的核心特征。环境艺术将熟悉的地方--星空下的松树林、废弃的小教堂、破败的轮渡码头--变成了既有神话色彩又有不祥预感的场景。每个阴影都很深邃,每个光源都显得弥足珍贵。冲淡的黑色和灰色与其他一些恐怖游戏中的墨黑色效果一样好,甚至更好。
环境范围
- 森林广袤:在开头的树林中穿行非常有氛围,令人沉思。月光在茂密的松树树冠间涓涓流淌,点缀其间的电影标题卡(《神秘森林》、《渡口》)标志着章节的进展。我觉得,除了偶尔出现的乌鸦之外,没有任何野生动物,这在视觉上和对话中都是一致的,这为超自然的紧张气氛增添了不少分量。
- 建筑环境:当你进入小木屋或宗教废墟时,气氛会迅速转变--这些空间布满蜘蛛网,烛光摇曳,几个世纪的腐朽让人窒息。即使是普通物品,如座椅或圣像,在褪色的灯光下或在破败的环境中,也会显得不祥。
- 墓地和神龛:后来的图片展示了类似墓穴、祭坛和新挖坟墓的空间--这些地方融合了神圣和民间恐怖主题。宗教壁画近乎怪诞,强化了一种腐朽的历史感,模糊了精神与世俗之间的界限。
- 结构性破坏:有些片段,例如 "渡口 "部分,引入了岩石海岸和渡河遗迹--废墟、破碎的船只、被雨水打滑的石头,这给旅程增添了一种持续、焦虑的移动感--在我不断玩游戏的过程中,我非常欣赏这一点。
几乎在每一个场景中,《独眼利霍》都利用视觉上的极简主义将视线吸引到环境故事上。屏幕上没有杂乱无章的东西,这意味着我的注意力始终集中在背景线索上:灯光、碎片和建筑都成为叙事的一部分。
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音频是沉浸式体验的重要组成部分,同样得到了精心的处理。稀疏、有时甚至是粗糙的俄语对白、环境氛围和断断续续的民间谈话都得到了很好的利用。在我看来,《独眼利霍》中的沉默几乎成了一种武器,让每一声嘎吱声和沙沙声都令人不安--就像其他恐怖片一样。
跳楼惊吓很少见,但执行得很好,是根据故事情节来安排的,而不是玩家的廉价操纵。缓慢营造紧张气氛(而非持续威胁)是游戏的规则。无论是树上的风声(顺便说一句,这听起来很棒),还是石墙上回荡的乌鸦叫声,游戏都非常恰当地利用音频作为制造恐惧和构建世界的工具。
游戏循环
One-Eyed Likho》的核心体验以探索为中心,沿途有零星的谜题。游戏中没有战斗(至少在游戏的前几个小时是这样)--重点是导航和解读神秘地点。游戏的控制简单而熟悉,很容易让人联想到经典的第一人称冒险游戏,而且绝不会造成干扰。
最大的亮点之一是无限火柴棒机制。火柴可以照亮你的道路,点燃干枯的毛笔,或在黑暗中揭示提示。然而,每根火柴很快就会熄灭,迫使你不得不在完全黑暗的环境中等待几秒钟。这不仅增加了紧张感,而且在主题上强化了知识和安全的脆弱性,这也与游戏的斯拉夫民间传说主题相吻合。火柴棒的使用很容易成为更独特、更有效的设计选择之一,类似于《绝命毒师》中的夜视摄像头记录机制。
说到谜题,它们都很简单,主要是环境谜题,很少阻碍前进的动力或叙事节奏。许多早期的谜题都是故事探索的通道,而不是独立的挑战。有些人可能会对这种缺乏难度的做法提出异议,但我觉得它加强了沉浸感,而不是干扰它。
叙事结构和故事性
游戏的最大亮点是其故事性,它植根于斯拉夫神话。主人公史密斯有一个有趣的动机--他寻找邪恶和不幸,完全是因为他没有经历过。这是一个相当奇怪但又引人入胜的前提,它让玩家与自然和超自然的威胁都处于矛盾之中。
对话还可以--清晰,但没有什么特别之处。更突出的是配音--它为叙述带来了原始、狡黠的能量。游戏初期与同伴(裁缝)的互动在营造情感质感方面还算有效--尽管有些动画故障,比如裁缝上楼梯时鞋子与楼梯不一致,会提醒你这充其量只是一部中等预算的作品。
通过对话可以更清晰地看到分支选择,不过早期的决定让人感觉无关紧要。至于后期是否会变得更有意义,还有待观察;这也是我觉得潜力尚未开发的一个方面。
个人亮点
视觉效果:黑暗与光明的交织,尤其是在烛光闪烁的废墟小教堂等场景中,非常令人不安,但依然美轮美奂。一些视觉效果--如满天星斗的夜空或废弃的墓地--将怪诞与崇高完美地结合在一起。
氛围:总是令人压抑,常常令人窒息。即使在宁静的场景中,危险感也始终存在。
惊吓:铺垫优先于跳跃式惊吓。当惊吓出现时,它们会因为叙事动机和环境变化而出现,而不仅仅是突如其来的噪音(尽管在你进入棺材之前,雕像向你靠近是一个值得欢迎的例外)。
抛光:总体表现不错,但也存在一些瑕疵--剪切、略显僵硬的动画和对话选择中的用户界面怪癖,这些都给整个体验带来了些许影响。平心而论,这些问题很少 "破坏 "游戏体验,但仍值得潜在玩家注意。
闭幕词
独眼利霍这是一部相对沉思和艺术前卫的恐怖类型作品。仅从第一印象来看,它在气氛营造、视觉叙事和民间神话等方面比持续的动作或挑战更有优势。对于那些想尝试一种令人耳目一新的体验--一种在黑暗中发现美感的体验--的类型爱好者来说,它应该是一款不错的作品,即使它的粗糙边缘和偶尔的肤浅选择会让它与伟大失之交臂。
虽然《One -Eyed Likho》与《Outlast》等游戏共享基本的恐怖基因,但它凭借其民间恐怖基础和出色的艺术指导而非纯粹的恐怖而独树一帜。与之相比,《欧布拉-丁的归来》或实验性叙事恐怖游戏,而非更主流游戏的生存风格,可能才是更好的对比。游戏的重点在于探索故事情节和世界--一个既美丽又危险的世界--而不仅仅是生存。这也许正是《独眼利豪》的最大优势。
资料来源
蒸汽自己的